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電腦合成影像

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電腦合成影像(英文:Computer-generated imagery,縮寫:CGI),舊稱[來源請求]電腦繪圖(英文:Computer Graphics,縮寫:CG),是一種透過電腦、電腦軟體繪製的圖片或影音的技術總稱。更精確的如應用在影片中的三維特效,還有在電視節目、廣告及印刷媒體中也很常見。在電腦遊戲中常使用的即時運算圖形都屬於電腦生成圖像的範圍,也有些是用來做過場或是介紹用頁面,有時這被稱為全動態視頻。

電腦繪圖(以下簡稱「CG」)未必是“很效率”且“很節省”的技術。因為CG的技術所製作的動畫的製作費用非常高昂。舉例來說,若要拍攝一個窗簾在陽光下輕輕飄動的鏡頭或者是一片樹葉隨風飄落的過程,恐怕搭景拍攝要比用CG技術作成同樣效果來得方便廉價得多;但是,若要拍一個成千上萬人大場面的全景,用CG的技術絕對會更劃算了。所以,若是靈活運用CG的技術,只是在影音方面就可帶來無窮的效益。

隨著以電腦為主要工具進行視覺設計和生產一系列相關產業的形成,如運用此技術所製作的動畫,簡稱CG動畫;而此技術所繪製出的圖像,則較為精緻於細膩,在感官上創造出一種獨特的美感,這種風格也可以稱作CG畫風,在國際上習慣將利用此技術進行視覺設計和生產,包括藝術,如平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影音特效、多媒體技術及最常應用的日本動漫及動畫[1]等,都是CG技術的應用。

目录 1 歷史 2 影音 2.1 電影 3 效益 4 圖層 5 參見 6 来源 7 外部連結 歷史[编辑] 西元20世紀(60~70年代),電腦圖形技術開始受到人們的關注,但是開始的時候電腦所呈現出來的圖形還是很粗劣的,但人們還是意識到電腦方便、直觀和可提供多種可能的優勢。 最早的二維電腦合成影像是在1973年的電影《Westworld》中使用。 隨著電腦圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影音、繪圖等各個領域;隨後人們發現簡單的靜態渲染圖對於表達和景觀仿真起不到更全面詮釋的作用,於是此技術與動畫和VR技術開始進入市場並應用於動漫相關產業的製作。 影音[编辑]

從二維到三維,從平面印刷、網頁設計行業到三維動畫、影音特效行業;隨著CG的技術不斷提高,應用的領域也在不斷的壯大著,現今更是形成了一個可觀的經濟產業。

電影[编辑]

而在電影方面[2],從1991年的《終結者2》到2010年的《阿凡達》,人們感受到了CG技術在質量上的飛躍。如今影音特效、3D動畫制作與3D遊戲制作已成為CG技術領域發展的前沿。

世界上第一部完全用CG技術制作的動畫電影《玩具總動員》突破了數字技術在電影業中的運用限制,給電影制作開辟了一條全新的道路。與此同時,2005年推出的《魔獸世界》就是最好的例子,它以恢弘的場面、美輪美渙的背景、高度仿真的環境、扣人心弦的故事,讓無數魔獸玩家體會到了CG技術的神奇魅力。

2011年《變形金剛3》《怪物史瑞克3》站上電影票房之巔。無不預示著電影和動畫的發展前景。隨著CG技術不斷發展,衍生出很多用CG技術的影音公司,拉動了整個產業的發展和就業。

在這短短十幾年,CG的技術,徹底顛覆了傳統視覺時代,CG技術製作的動畫給影音和遊戲帶來了近千億美元的經濟利潤;可以說,使用CG作畫技術已經在日本等國形成了一種產業,深刻影響著他們的經濟和文化發展。

效益[编辑]

CG技術製作的動畫,製作比起傳統動畫片的製作來說是非常有效率的。首先在此技術的幫助下,動畫製作本身方面,已經節省了一定開支。一部動畫影片,若普通傳統動畫公司,整個從業人員約有3000到4000人,每月產量可以達到200本,這種工作效率是非常驚人的。當然,這忽略了人力物力的投入。而此技術,讓動畫無需實質性的紙張,幾乎完全動用電腦製作,節省了成本,也有助於環保。由於此技術的動畫的製作不像傳統動畫那麽多程序,速度方面也遠遠比傳統動畫更快。一般需要2年便可完全完成一部電影作品。

其次在收益方面,CG技術的動畫的電影收入[3]也比較可觀。拿《玩具總動員2》來說,全球票房收入為4.85億美元,《泰山》的全球票房收入為4.35億美元。《怪物史萊克》票房更是達到5.289億美元,可想而知,全CG技術的動畫電影成為好萊塢最賺錢的電影類型。

圖層[编辑]

在編輯圖像的過程中,使用者可以隨時新增、移動、隱藏、甚至刪除個別的圖層,造成不同的效果。

舉例來說,使用者可以將文字放到一個圖層,影像則放到另外的圖層。當需要修改文字時,可以隱藏文字圖層以外的所有圖層,先專注處理需要修改的文字。

另外,如果需要為一幅圖像配上不同語言的文字,可以把不同語言的文字分別放於個別圖層;匯出檔案或列印檔案時,只要隱藏其他無關的文字版本的圖層,就可以獲得所需文字版本的文件[4]。

參見[编辑] 電腦動畫 電腦圖學 可视化 信息可视化 科学可视化 CG畫風 Magic Leap 计算机图形 電腦成像 CG 来源[编辑] ^ 日本維基百科:動畫 (页面存档备份,存于互联网档案馆)一個管理日本動漫的協會官網 ^ 參考資料:各年電影列表 ^ 日本株式会社 帝国データバンク動漫產業動向(TDB)分析. [2021-01-01]. (原始内容存档于2020-11-01).  ^ 圖層面板. Microsoft Corporation. [2010-02-22]. (原始内容存档于2016-03-25).  外部連結[编辑] 關於電腦合成影像的圖書館資源 您的圖書館的資源 其他圖書館的資源 A Critical History of Computer Graphics and Animation – a course page at Ohio State University that includes all the course materials and extensive supplementary materials (videos, articles, links). CG101: A Computer Graphics Industry Reference (页面存档备份,存于互联网档案馆) ISBN 073570046X Unique and personal histories of early computer graphics production, plus a comprehensive foundation of the industry for all reading levels. F/X Gods (页面存档备份,存于互联网档案馆), by Anne Thompson, Wired, February 2005. "History Gets A Computer Graphics Make-Over" (页面存档备份,存于互联网档案馆) Tayfun King, Click, BBC World News (2004-11-19) NIH Visible Human Gallery (页面存档备份,存于互联网档案馆) 參考資料:電腦圖形 參考資料:繪畫 CG作畫的方法與步驟(簡體中文) 日本維基百科:動畫 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 日本維基百科:電腦圖學 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 情報處理協會 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 畫像電子學會 (页面存档备份,存于互联网档案馆) 维基共享资源中相关的多媒体资源:電腦合成影像 查论编特殊效果實際特效(英语:Practical effect) 空中索具(英语:Aerial rigging) 吊鋼絲 Air bladder effect(英语:Air bladder effect) 機械玩偶(英语:Animatronics) Bullet hit squib(英语:Bullet hit squib) 布偶裝 動物裝(英语:Creature suit) Dead-character costume(英语:Dead-character costume) 板材压制(英语:Kitbashing) 接景 微缩摄影效果(英语:Miniature effect) hanging(英语:Hanging miniature) 特效化妝(英语:Prosthetic makeup) 傀儡戲 烟火制造术 糖玻璃 假血(英语:Theatrical blood) 攝錄影機特效(英语:In-camera effect) 二重彩色膠片(英语:Bipack) 子弹时间 滑动变焦 強迫透視 正面投影(英语:Front projection effect) 紅外線攝影(英语:Infrared photography) 鏡頭眩光(英语:Lens flare) 舞台灯光 多重曝光 濾光 背投影(英语:Rear projection) 倒轉動作(英语:Reverse motion) 舒夫坦方法(英语:Schüfftan process) 果凍效應 狹縫掃描攝影(英语:Slit-scan photography) Tilted plane focus(英语:Tilted plane focus) 縮時攝影 快動作 慢动作 瞬息變速 视觉效果 色键 光學合成(英语:Compositing) 数字(英语:Digital compositing) 计算机生成图像 動格動畫(英语:Go motion) Introvision(英语:Introvision) 匹配移动(英语:Match moving) 光學印片(英语:Optical printer) 移轴摄影 分割畫面(英语:Split screen (video production)) 定格动画 查论编科学、技术、信息的可视化领域划分 生物学数据可视化(英语:Biological data visualization) 化学成像(英语:Chemical imaging) 罪行绘图 数据可视化 教育可视化 流动可视化(英语:Flow visualization) 地理視覺化 信息可视化 数学可视化(英语:Mathematical diagram) 醫學影像 分子图形学(英语:Molecular graphics) 产品可视化 科学可视化 软件可视化(英语:Software visualization) 工程製图 用户界面设计 视觉文化(英语:Visual culture) 立体渲染 图像类型 统计图表 图解 工程图 函数图形 形意文字 地图 相片 象形文字 Plot(英语:Plot (graphics)) 示意图 统计图形 表格 工程製图 施工圖 技术插图(英语:Technical illustration) 用户界面 图 相关人士 雅克·贝尔汀(英语:Jacques Bertin) 辛西娅·布鲁尔(英语:Cynthia Brewer) 斯图加特·卡德(英语:Stuart Card) 托马斯·德凡提(英语:Thomas A. DeFanti) 博尔登·丹特(英语:Borden Dent) 迈克尔·路易斯·弗兰德利 乔治·弗纳斯(英语:George Furnas) 帕特里克·汉拉恩 奈杰尔·福尔摩斯(英语:Nigel Holmes) 克里斯托弗·约翰逊(英语:Christopher R. Johnson) 戈登·金德尔曼(英语:Gordon Kindlmann) 奥古斯特·凯库勒 曼努埃尔·利马(英语:Manuel Lima) 阿伦·马西阿克伦(英语:Alan MacEachren) 乔克·D·麦金莱(英语:Jock D. Mackinlay) 迈克尔·马尔茨(英语:Michael Maltz) 布鲁斯·麦考密克(英语:Bruce H. McCormick) 米里亚·迈耶(英语:Miriah Meyer) 查爾斯·約瑟夫·米納德 鲁道夫·莫德利(英语:Rudolf Modley) 加斯帕尔·蒙日 塔玛拉·蒙兹纳(英语:Tamara Munzner) 奧圖·紐拉特 弗羅倫斯·南丁格爾 汉斯珀特·菲斯特(英语:Hanspeter Pfister) 柯利弗德·皮寇弗 威廉·普莱费尔(英语:William Playfair) 卡尔·威廉·波尔克(英语:Karl Wilhelm Pohlke) 朗伯·阿道夫·雅克·凯特勒 乔治·罗伯逊(英语:George G. Robertson) 亚瑟·H·鲁滨逊(英语:Arthur H. Robinson) 劳伦斯·罗森布鲁姆(英语:Lawrence J. Rosenblum) 本·施耐德曼(英语:Ben Shneiderman) 弗雷澤·斯托達特 爱德华·塔夫特(英语:Edward Tufte) 费尔南达·维加斯(英语:Fernanda Viégas) 阿德·奥卢费科(英语:Ade Olufeko) 霍华德·韦纳(英语:Howard Wainer) 马丁·瓦滕伯格(英语:Martin M. Wattenberg) 黄邦(英语:Bang Wong) 相关软件可视化软件 维基可视化编辑器 Protégé Sirius可视化软件 VisIt 数值分析软件 Scilab 相关主题计算机图形学 位图 视觉化 图像处理 计算机图形 计算机动画 计算机模拟 科學模型 计算机建模导航模板 人机交互 用户界面 图形用户界面 所见即所得 图示 虚拟现实 图像式思考辅助工具 故事板 魚骨圖 導引圖 記憶樹 心智圖 流程圖 欧拉图 地图学(又稱“製图学”) 无效的图表(英语:Chartjunk) 图形绘制(英语:Graph drawing) 平面设计(又稱“图形设计”) 成像科学(英语:Imaging science) 信息科学 信息图形 心像 误导性影像(英语:Misleading graph) 神经成像 专利图(英语:Patent drawing) 空间分析 可视化分析论 视知觉 统计学 圖像學 圖像記譜 參見: 科學 資訊科技 設計 攝影 圖表 圖論 计算机图形学 視覺化程式設計語言 計算機科學主要領域 规范控制 AAT: 300266307 GND: 4197506-6


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